您现在的位置是:燃潮传媒 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
燃潮传媒2026-01-02 11:54:10【百科】6人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(4394)
上一篇: 毕业论文设计诚信承诺书
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《荒野大镖客2》亚瑟初设曝光!外媒称没有魅力
- 杨瀚森3分4板克林根18+18 开拓者擒绿军止三连败
- 英语素材:和“天气”相关的英语短语
- 涡阳县城关街道:空地变身停车场
- 自制润肺养胃养血生肌菜:红枣糯米藕
- 《现在的男人》(樊志刚演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 为混动而生,全新比亚迪美孚™混动专加产品系列全球首发
- 高三写景作文:秋天的味道 7
- A社经典作品《兰斯》系列登陆Steam 支持简体中文
- 高考英语作文:有关“财富、健康、幸福”
- 铁血与权谋交织:上官桀——从托孤重臣到谋逆者的跌宒人生
- 22场开得实在、认真、持久的民营企业座谈会
- 新三国志曹操传困难41
- 扬州爱奇艺乐园2月8日开园
- 几款御寒粥,寒冬不再愁
- 珍珠海大冒险瑶月屿全部彩蛋位置一览
- 中华民族大赛马·河北省邢台市“中昂·拾贰章”杯速度赛马公开赛即将举行
- 电影《得闲谨制》发布“为家卫家”版预告 肖战演绎离乡百姓痛失家园
- 开拓者主帅:杨翰森未与球队同步 但整体表现积极正面
- 《零红蝶:重制版》怨灵须堂美也子介绍 风韵犹存







